NORMATIVA DELICTIVA

SupremeRP® 


Índice

Uso de comandos

Uso de /entorno

En situaciones en las que cualquier jugador se vea envuelto en un rol que, por lógica, muchos ciudadanos, transeúntes, civiles o vecinos han sido testigos de la situación y que todos los que están en los alrededores sepan la situación [Rol] que se está llevando a cabo.

Ejemplos: Suicidios, secuestros, manifestaciones o huelgas, conciertos, etc..

Es obligatorio el uso del comando «/entorno» para notificar las acciones delictivas que se realicen o se visualicen. Deberá enviarse nada más, comience el rol y detallar todo lo ocurrido [Descripción del sujeto, lugar del hecho, vehículos, acontecimientos..]. Realizar un /entorno mal redactado será motivo de sanción.
Ejemplo de /entorno: Hombres vestidos de rojo con negro, enmascarados y con armas cortas; están secuestrando en la autopista abordo de una Urus dorada, se están dirigiendo hacia el casino en dirección al norte.
El entorno se debe mandar antes o a la mitad del rol y cada vez que ejecuten una acción de robo, cambiar el entorno, ya que no puede ser repetitivo.

Uso del /auxilio

Al igual que el punto anterior, cuando caiga una persona herida o inconsciente en la ciudad por norma general generamos empatía y humanidad con el afectado, utilizando así el /ayuda para que llegue en su defecto una ambulancia.


Estos comandos deberás utilizarlos para notificar emergencias en caso de que se requiera atención médica. Deberá detallarse todo lo ocurrido [Qué ha ocurrido, el lugar del hecho, situación del herido…]
Ejemplo del /ayuda: Buenas, emergencias, tengo a un chico inconsciente en el suelo, a simple vista tiene heridas superficiales, podría acudir una unidad médica. ¡Gracias!.

Armamentos

El armamento accesible para civiles son armas cuerpo a cuerpo, pistolas calibre 9 milímetros (armas modificadas sea 9 mm o calibres superiores .50 no se consideran legales o contempladas en la licencia de armas). Para las pandillas son las que les son accesibles por su prestigio y para la mafia todo el catalogo al que su economía le permita acceder. 

En ciudad no se podrán accionar fusiles de asalto a excepción de los puntos calientes al menos que el rol de una mafia lo amerite [Consultar normativa mafias]

En un punto caliente se puede hacer uso de cualquier arma, exceptuando el francotirador en puntos calientes de ciudad. El francotirador en ciudad solo se puede utilizar por una mafia recibiendo un asedio a su sede.

Uso de armas en vehículos

Se podrá disparar desde un vehículo sin ser el conductor, únicamente a carrocerías de otros vehículos [Ruedas, motor, depósito, etc..] y para disparar a matar deberás estar bajado del vehículo. (a excepción de un caso que lleguen 2 en una moto el de atrás apuntando y el copiloto del coche apunte igualmente, en este caso se tiene que valorar vida en ambas partes)

En el caso de que los miembros de un vehículo no valoren su vida, podrán abatir a los miembros dentro del vehículo o viceversa.

Vehículos blindados [ACTUALIZADO]

LOS BLINDADOS SOLO SE PODRAN UTILIZAR EN EL NORTE, SI SE PILLA A UN BLINDADO POR CIUDAD SIN HABERLO CONSULTADO CON NOMERCY POR UN ROL MUY ESPECIFICO SE LE RETIRARA.

En el caso de los vehículos blindados, la norma de valorar vida solo queda exenta en el caso en que el ocupante del blindado sea amenazado con un arma, pero será obligatorio alejarse lo antes posible.

Únicamente están permitidos los siguientes vehículos blindados en ciudad: Cognoscenti blindado, Cognoscenti Limusina Blindada, Baller Blindada, Kuruma Blindado, Raptor blindada, Marauder, Rubicón y XLS Blindada.

Se podrán utilizar para el traslado de personas importantes de la organización criminal, secuestros y solo para los siguientes actos delictivos: Robos a Joyería, Banco Central, Asalto a comisaría y LifeInvader siempre colocando el respectivo entorno cada 2 minutos.

Se permite el uso de todos los autos blindados fuera de ciudad; aun así, no se podrán utilizar para robos a establecimientos como: Fleecas o tiendas, ni usar sus armamentos.

 ̶Q̶u̶e̶ ̶t̶e̶n̶g̶a̶n̶ ̶q̶u̶e̶ ̶p̶a̶s̶a̶r̶ ̶a̶l̶ ̶m̶e̶n̶o̶s̶ ̶d̶o̶s̶ ̶m̶i̶n̶u̶t̶o̶s̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶p̶u̶e̶d̶a̶ ̶i̶n̶t̶e̶n̶t̶a̶r̶s̶e̶ ̶a̶b̶r̶i̶r̶ ̶u̶n̶ ̶b̶l̶i̶n̶d̶a̶d̶o̶ ̶o̶ ̶h̶a̶c̶e̶r̶ ̶s̶a̶l̶i̶r̶ ̶a̶ ̶l̶a̶ ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶ ̶u̶t̶i̶l̶i̶z̶a̶n̶d̶o̶ ̶g̶a̶s̶e̶s̶ ̶l̶a̶c̶r̶i̶m̶ó̶g̶e̶n̶o̶s̶,̶ ̶s̶i̶e̶n̶d̶o̶ ̶a̶g̶e̶n̶t̶e̶ ̶d̶e̶ ̶l̶a̶ ̶l̶e̶y̶ ̶u̶ ̶o̶t̶r̶o̶s̶ ̶r̶e̶c̶u̶r̶s̶o̶s̶,̶ ̶s̶i̶e̶n̶d̶o̶ ̶m̶i̶e̶m̶b̶r̶o̶ ̶d̶e̶ ̶o̶r̶g̶a̶n̶i̶z̶a̶c̶i̶o̶n̶e̶s̶ ̶c̶r̶i̶m̶i̶n̶a̶l̶e̶s̶.̶

Teniendo al menos 2 ruedas pinchadas de un vehículo blindado o bien el vehículo incapacitado tenéis máximo 60 segundos para salir del blindado, podrá rolearse que se les saca del blindado usando gases lacrimógenos, siendo agente de la ley u otros recursos, siendo organización criminal podréis usar C4’s, gasolina o bien lo que se os ocurra..

Queda terminantemente prohibido disparar a matar desde un blindado.

Estará prohibido andar lento con el blindado con el objetivo de que las gomas no exploten cuando ya las pincharon. Se debe detener el vehículo como cualquier otro.

Vehículos Antiblindados [NUEVO]

Los vehículos antiblindados son vehículos que tienen torretas como parte de su armamento, estas armas no se podrán utilizar para matar a otros usuarios, pero si para destruir el motor de un vehículo blindado o bien pincharles las ruedas, ya sea estos propiedad de la mafia o del ejército. Su uso se reservará para puntos calientes donde actúen las organizaciones criminales.

Pinchado de ruedas [NUEVO]

Si nuestro vehículo tiene 4 ruedas deben pincharnos una rueda y cuando estalle la llanta tendremos que detenernos por completo.

Sin embargo, si nuestro vehículo tiene 6 ruedas deben pincharnos 2 ruedas delanteras o bien 3 ruedas para que lo detengamos.

Al igual si nuestro vehículo es un blindado, deben pincharnos 2 ruedas para que lo detengamos, pudiendo avanzar hasta que explote la llanta para aprovechar esos segundos.

Vehículos Aéreos [NUEVO]

Cuando un helicóptero despega debemos enviar nuestro correspondiente entorno, a no ser que sea en una zona en la que el RDE nos beneficie, siempre que se sobrevuele por ciudad, Paleto Bay, Sandy, cerca de federal o el campo de militares debemos mandar los correspondientes entornos. Se podrá evitar el envío de entorno únicamente en Paleto Bay o Sandy sobrevolando a mas de 800 metros de altura. (2 líneas en la pantalla del avión)

Situaciones conjuntas de rol

Zonas seguras

Las únicas zonas seguras que existe es la creación de tu personaje. No existe otra zona de seguridad en todo el territorio de «San Andreas». Solo el rol de entorno puede permitirlo y ameritar un cambio en el entorno como tal.

Zonas de alto transito

En estos lugares se pueden cometer actos delictivos, sin embargo, se debe tener en cuenta la alta cantidad de civiles, policías y/o agentes de seguridad [RDE]

Zonas chill

En estas zonas no se podrán iniciar roles agresivos, pero si se podrán continuar roles agresivos que se hayan iniciado fuera de esta.

Zonas calientes

Tendría la misma naturaleza que las zonas de alto tránsito, salvo que en esta zona el rol de entorno lo tendrían a favor los delincuentes, ya que serían puntos protegidos por ellos y se deberían tener en cuenta , inclusive en la muerte del personaje que represente una amenaza para el delincuente en el caso de Humane se ha limitado o trazado un perímetro en el cual el staff cuenta con el conocimiento de la limitación de esta zona, en los puntos calientes únicamente podreis cachear a los muertos.

Robos [NUEVO]

Robo a un civil

 ̶P̶a̶r̶a̶ ̶r̶e̶a̶l̶i̶z̶a̶r̶ ̶u̶n̶ ̶r̶o̶b̶o̶ ̶a̶ ̶u̶n̶ ̶c̶i̶v̶i̶l̶ ̶e̶s̶ ̶n̶e̶c̶e̶s̶a̶r̶i̶o̶ ̶2̶ ̶p̶o̶l̶i̶c̶í̶a̶s̶ ̶e̶n̶ ̶s̶e̶r̶v̶i̶c̶i̶o̶ ̶y̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶n̶ ̶q̶u̶e̶ ̶s̶e̶r̶ ̶2̶ ̶a̶t̶r̶a̶c̶a̶d̶o̶r̶e̶s̶,̶ ̶s̶i̶ ̶q̶u̶i̶e̶r̶e̶n̶ ̶r̶o̶b̶a̶r̶ ̶2̶ ̶o̶ ̶m̶á̶s̶ ̶s̶e̶ ̶a̶p̶l̶i̶c̶a̶ ̶l̶a̶ ̶m̶i̶s̶m̶a̶ ̶r̶e̶g̶l̶a̶ ̶s̶u̶m̶a̶n̶d̶o̶ ̶l̶o̶s̶ ̶p̶o̶l̶i̶c̶í̶a̶s̶.̶

Para realizar un robo a un civil es necesario de al menos 2 policías en servicio y el civil debe presentar cualquiera de los siguientes motivos para poder ser atracado:


Nunca podremos dejar inconsciente a ningún civil si colabora. Si existen motivos IC para realizar el PK, PKT o CK, se permitirá y deben existir pruebas visuales.

Si consigues dejar inconsciente a los policías, no les podrás robar, los jugadores en ese momento tendréis como objetivo huir lo antes posible del lugar del crimen, valorando así vuestra vida.

Se podrá cachear y robar a personas inconscientes en puntos calientes, sin embargo, no podremos sacar DNIS a los cuerpos inconscientes en punto caliente.

No está permitido robar a los trabajadores de empleos legales, siendo estos los de la oficina de empleo. Además de estar prohibido robar agua, comida u objetos antiestrés a cualquier usuario.

Robos a policias

Únicamente podréis robar a policías cuando estos se encuentren en puntos calientes sin valorar su vida y se les podrá robar la pistola reglamentaria, roleandole que le quitáis todas las armas, pero dejándole las armas pesadas en su inventario, de esta manera no podrá usarlas. Los agentes policiales podrán portar una Carabina o Combat PDW, pero siempre llevarán una pistola policial para en caso de ser atracados que se les robe esta arma ÚNICAMENTE.

Secuestros [NUEVO]

Civiles

Para secuestrar a un civil, se requiere mínimo de la disponibilidad de 6 policías de servicio [Por cada civil adicional deberán estar de servicio 4 policías adicionales, es decir, que para secuestrar a 2 civiles necesitaremos de 10 policías disponibles, y para secuestrar 3 civiles necesitaremos 14 policías disponibles.

Únicamente se podrán realizar 2 secuestros semanales y nuestros objetivos deberan ser gente sobre la cual llevemos una investigación o tengamos motivos de peso para poder secuestrar, para poder secuestrar a una persona que no conocemos de nada deberemos encontrarle en el lugar incorrecto o bien a la hora incorrecta, podremos fijarnos en las condiciones para realizar un robo a civil y aplicarlas a la hora de efectuar un secuestro.

Recompensa otorgada por cada civil secuestrado: 150.000$
Nota: El botín de los secuestros será dinero negro en todo momento y su entrega será en mano.

Departamentos Gubernamentales

Para secuestrar a un policía, se requerirá mínimo la disponibilidad de 8 policías de servicio [Por cada policía secuestrado adicional deberán estar 4 policías adicionales, es decir, que para secuestrar a 2 policías necesitaremos a 12 policías de servicio, y para secuestrar 3 policías necesitaremos 16 policías disponibles]

Únicamente se podrán realizar 1 secuestro semanal.

Recompensa otorgada por cada policía secuestrado: 350.000$ [Pandillas]
Recompensa otorgada por cada agente gubernamental [FBI,Sheriff,LSPD,Gobierno]: 550.000$ [Mafias]
Nota: El botín de los secuestros será dinero negro en todo momento y su entrega será en mano.

EMS

Para secuestrar a un EMS se requerirá mínimo la disponibilidad de 8 policías de servicio [Por cada EMS adicional deberán estar de servicio 4 policías adicionales, es decir, que para secuestrar a 2 EMS necesitaremos de 12 policías disponibles de servicio y para secuestrar a 3 serán 16 policías disponibles]

Únicamente se podrá realizar un secuestro semanal.

Recompensa otorgada por cada EMS secuestrado: 200.000$
Nota: El botín de los secuestros será dinero negro en todo momento y su entrega será en mano.

Organizaciones Criminales

Si una organización criminal tiene los motivos para secuestrar a un integrante de otra organización criminal, podrá hacerlo sin policias disponibles. En este puede conllevar a un PK o CK siempre que tengan pruebas de todo el rol a través de ese video. Este secuestro no cuenta para negociar por un botín.
El tiempo máximo que puedes tener a un civil/integrante de otra organización criminal será de 30 minutos exceptuando si perteneces a una mafia ampliándose a 45 minutos.

Toma de Hospital

Con un mínimo de 12 policías y 1 EMS disponibles, una organización criminal puede tomar como base de tratamientos el hospital, con la finalidad de tratar las heridas de sus compañeros abatidos o la recuperación de miembros de su organización capturados por las fuerzas del gobierno.

Durante la toma al hospital si resultas ser abatido, no podrán tratarse, tendrás que esperar los 30 minutos correspondientes de desangrado, de no ser así se considerara RevengeKill.
El tiempo máximo que puede estar una organización tomando el hospital es de 35 minutos.

Estructura de robos

Robos menores

Se consideran aquellos que son a establecimientos cotidianos.

Badulaques/Licorerías

Atracadores: Mínimo 1 Máximo 2
Policias: Mínimo 2 Máximo 3
Rehenes: Máximo 2
Armamento: Armas blancas
Tiradores: 0
Atracos semanales: 10 semanales
Los atracadores tendrán que esperar a la policía durante 20 minutos, si estos no acuden podrán irse con el botín.

Tienda de ropa/Peluquerías/Tiendas de tatuajes

Atracadores: Mínimo 1 Máximo 2
Policias: Mínimo 2 Máximo 3
Rehenes: Máximo 2
Armamento: Armas blancas
Tiradores: 0
Atracos semanales: 10 semanales

Ammu Nation

Atracadores: Mínimo 2 Máximo 3
Policias: Mínimo 3 Máximo 4
Rehenes: Ninguno
Armamento: Armas blancas y pistolas
Tiradores: 0
Atracos semanales: 4 semanales

Los atracadores tendrán que esperar a la policía durante 20 minutos, si estos no acuden podrán irse con el botín, en caso de la policía presentarse el rol no puede durar más de 20 minutos y debera escogerse entre hacer negociación de escape o bien cortar negociaciones y darse de tiros, si no se llega a un acuerdo se utilizara /dados, en caso de ganar la policía si los atracadores no salen se roleara que se les lanzan gases y deberán rolear inconsciencia o bien salir del Ammu Nation a terminar el rol puramente a tiros.

Concesionario [Pandillas]

Atracadores: Mínimo 1 Máximo 2
Policias: Mínimo 2 Máximo 3
Rehenes: Máximo 2
Armamento: Armas blancas y pistolas
Tiradores: 0
Bloqueo: Si
Atracos semanales: Atraco exclusivo de prestigio

Los atracadores tendrán que esperar a la policía durante 20 minutos, si estos no acuden podrán irse con el botín.

Robos organizados

Locales antiestres

Atracadores: Mínimo 4 Máximo 7
Policias: Mínimo 5 Máximo 8
Rehenes: Máximo 3
Armamento: Armas blancas y pistolas
Tiradores: 0
Atracos semanales: 5 Semanales

Ocean Kings

Atracadores: Mínimo 4 Máximo 7
Policias: Mínimo 5 Máximo 8
Rehenes: Sin rehenes
Armamento: Pistolas
Tiradores: 0
Atracos semanales: 3 Semanales

Fleecas

Atracadores: Mínimo 4 Máximo 7
Policias: Mínimo 5 Máximo 8
Rehenes: Maximo 3
Armamento: Pistolas
Tiradores: 1 pistola (no puede moverse de la zona donde está)
Atracos semanales: 3 Semanales

Maze Bank

Atracadores: Mínimo 5 Máximo 8
Policias: Mínimo 7 Máximo 9
Rehenes: Maximo 3
Armamento: Pistolas y Subfusiles
Tiradores: 0
Atracos semanales: 2 Semanales

Joyería

Atracadores: Mínimo 4 Máximo 7
Policias: Mínimo 5 Máximo 8
Rehenes: Maximo 3
Armamento: Pistolas y Subfusiles
Tiradores: 1 (no puede moverse de la zona donde está)
Atracos semanales: 2 Semanales

Robos a gran escala

Humane Labs [Mafias]

Atracadores: Mínimo 12 Máximo 15
Policias: Mínimo 12 Máximo 16
Rehenes: Sin rehenes
Armamento: Todas las armas
Tiradores: 1 (no puede moverse de la zona donde está)
Atracos semanales: 1 Semanal

LifeInvader [Mafias]

Atracadores: Mínimo 10 Máximo 15
Policias: Mínimo 11 Máximo 16
Rehenes: Sin rehenes
Armamento: Todas las armas [Excepto Francotiradores]
Tiradores: 1 (no puede moverse de la zona donde está)
Atracos semanales: Cada vez que se distribuyan los objetos necesarios.

Banco Central

Atracadores: Mínimo 10 Máximo 15
Policias: Mínimo 11 Máximo 16
Rehenes: Máximo 5 rehenes
Armamento: Todas las armas [Excepto Francotiradores]
Tiradores: 1 (no puede moverse de la zona donde está)
Atracos semanales: 1 semanal

Asalto a comisaría

Atracadores: Mínimo 14 sin límite de máximo
Policias: Mínimo 16 sin límite
Rehenes: Sin rehenes
Armamento: Todas las armas [Excepto Francotiradores]
Tiradores: 0
Atracos semanales: 1 cada 2 semanas

Tráfico de información

No se podrá traficar información entre mafias con pactos de paz. Una mafia solo podría pedirle 1 DNI de la misma persona a una pandilla aliada, y no se podrá dar a nadie más. En ningun momento una mafia podría darle DNIs a una pandilla.

El tráfico de información deberá ser siempre roleado IC y tener pruebas que demuestren que ese rol se realizó para considerar ese DNI válido a la hora de solicitar un CK.
Un DNI se considerara valido solo si cumplen los siguientes requisitos:

Procedimientos de CK

Procedimiento policiales de CK hacia civiles/bandas.

Procedimiento CK/PKT banda/mafia

Fuerzas del Estado

Procedimientos CK Voluntario

Regulación referente a la realización de actos delictivos [ACTUALIZADO]

[NUEVO]

Después de reaparecer en hospital o que te reanime un integrante de la red cross no podrán reintegrarse al mismo rol de tiroteo del cual fueron abatidos.

Guerra de Mafias / Bandas [NUEVO]

El procedimiento para atacar a una mafia/banda rival será el siguiente:

1. Abriremos un ticket de ataque a sede en el Discord correspondiente.
2. Mediante el ticket subiremos toda la investigación con suficientes motivos IC hacia esa sede/barrio en un Google Docs
[El equipo de SupremeRP denegará los archivos en cualquier otro formato que no sea el habitual]
3. El equipo de mafias/pandillas revisará el documento para dar la aprobación o denegación.
4. Una vez aprobado, el ataque podrá realizarse dentro de los 7 días desde que fue validado.
5. Minutos antes de la realización del ataque, la organización criminal deberá notificar que el ataque será realizado mediante el ticket al equipo de staff y de ser posible mandar un /solicitar Ataque aprobado a sede/barrio en curso.
6. La organización criminal deberá mostrar la realización del ataque exitoso a Dirección/Auxiliar de Pandillas.
7. Si la mafia que va a recibir el ataque hace MG para evadir este ataque, no conectando o cualquier otro tipo de evasión, tras 10 días de repentina inactividad se desmantelará la mafia con su sanción administrativa sin la capacidad de volver a rolear en facciones ilegales.
8. Cualquier manera de evasión del rol que destruya la experiencia de los usuarios en uno de estos roles será duramente sancionado por el equipo de staff.

Al realizar un ataque a barrio/sede de pandilla/mafia se podrá saquear el 50% de las pertenencias encontradas en esta sede (armas, droga, etc). Todo deberá estar debidamente roleado, y tener cuidado de elegir bien la sede que atacáis no sea una sede secundaria y vacía..